Une collection RETOUR90

Le mercredi après-midi

Le cartable attendra. Une manette, un générique, un copain qui sonne : l’après-midi avait déjà trouvé son programme.

Retrouver les souvenirs
Une PlayStation grise et sa manette dans une chambre chaleureuse, scène reconstituée.
Ambiance reconstituée pour RETOUR90.

Le programme est tout trouvé.

Télévision · 1987 à 1997

Club Dorothée

Il suffisait de quelques notes pour que le salon change de programme. Dessins animés, chansons, copains de télévision : retour sur un rendez-vous à part.

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Jeux vidéo · 1990 FR

Game Boy

Une brique grise, un écran verdâtre et l’incroyable pouvoir de raccourcir les trajets. La Game Boy n’avait pas besoin de couleurs pour remplir nos journées.

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Jeux vidéo · 1990 FR

Mega Drive

SEGA, 16 bits, l'attitude, et un slogan devenu proverbe national : « SEGA, c'est plus fort que toi. » Sonic contre Mario : la première guerre de cour

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Jeux vidéo · 1992 FR

Super Nintendo

Le Mode 7, Super Mario World, Zelda, Street Fighter II. La console des chefs-d'œuvre, et des après-midis entiers à deux devant l'écran.

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Jeux vidéo · 1995 FR

PlayStation

Un disque noir, un démarrage qui résonne encore et une carte mémoire qu’il ne fallait surtout pas perdre. La PlayStation a changé nos mercredis.

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Dessins animés · 1988

Dragon Ball Z

Le Club Do en boucle, les combats étirés sur quatorze épisodes, et la cour de récré qui ne parle que de ça le jeudi matin. Le phénomène fondateur.

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Objets cultes · 1995

Les POGS

Le slammer en métal, la pile qui claque, et l'interdiction dans toutes les écoles de France en moins d'un an. Évidemment qu'on y jouait quand même.

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Objets cultes · 1997

Tamagotchi

Trois boutons, un petit écran et une créature qui n’avait visiblement pas consulté ton emploi du temps. Retour sur le plus exigeant des porte-clés.

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Il reste du temps pour jouer.

Une petite partie ? C’est généralement comme ça que commencent les grandes après-midi.

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