Club Dorothée
Il suffisait de quelques notes pour que le salon change de programme. Dessins animés, chansons, copains de télévision : retour sur un rendez-vous à part.
Lire le dossierLe cartable attendra. Une manette, un générique, un copain qui sonne : l’après-midi avait déjà trouvé son programme.
Retrouver les souvenirs
Il suffisait de quelques notes pour que le salon change de programme. Dessins animés, chansons, copains de télévision : retour sur un rendez-vous à part.
Lire le dossierUne brique grise, un écran verdâtre et l’incroyable pouvoir de raccourcir les trajets. La Game Boy n’avait pas besoin de couleurs pour remplir nos journées.
Lire le dossierSEGA, 16 bits, l'attitude, et un slogan devenu proverbe national : « SEGA, c'est plus fort que toi. » Sonic contre Mario : la première guerre de cour
Lire le dossierLe Mode 7, Super Mario World, Zelda, Street Fighter II. La console des chefs-d'œuvre, et des après-midis entiers à deux devant l'écran.
Lire le dossierUn disque noir, un démarrage qui résonne encore et une carte mémoire qu’il ne fallait surtout pas perdre. La PlayStation a changé nos mercredis.
Lire le dossierLe Club Do en boucle, les combats étirés sur quatorze épisodes, et la cour de récré qui ne parle que de ça le jeudi matin. Le phénomène fondateur.
Lire le dossierLe slammer en métal, la pile qui claque, et l'interdiction dans toutes les écoles de France en moins d'un an. Évidemment qu'on y jouait quand même.
Lire le dossierTrois boutons, un petit écran et une créature qui n’avait visiblement pas consulté ton emploi du temps. Retour sur le plus exigeant des porte-clés.
Lire le dossierUne petite partie ? C’est généralement comme ça que commencent les grandes après-midi.
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