La Nintendo 64 est la console de Nintendo associée au passage de ses grandes séries à la 3D. Commercialisée en Europe en 1997, elle conserve les cartouches et dispose de quatre ports manette.
Une manette à trois poignées que personne ne savait tenir la première fois, un stick analogique, et un jeu qui a redéfini ce que voulait dire jouer en trois dimensions.
La Nintendo 64 sort en Europe en 1997, avec Super Mario 64, considéré par beaucoup comme la meilleure démonstration technique de la décennie.
Le stick analogique change tout
Avant lui, on se déplaçait en huit directions. Avec lui, on dose. Marcher doucement ou courir devient une nuance de pression du pouce.
Tous les jeux d’action en trois dimensions qui ont suivi reposent sur ce principe. Il vient de cette manette.
Quatre manettes, et une pièce entière
La console avait quatre ports en façade, sans adaptateur. C’est un détail matériel, et c’est pourtant ce qui a créé les soirées GoldenEye et Mario Kart 64.
Le jeu en réseau n’existait pas encore chez soi. Jouer à plusieurs voulait dire être physiquement dans la même pièce, à se pousser du coude.
La console, en pratique
- Constructeur
- Nintendo
- Sortie européenne
- 1997
- Support
- cartouche
- Manettes simultanées
- quatre, sans accessoire
- Innovation
- le stick analogique
- Jeu de lancement
- Super Mario 64
Les petits détails qui restent
- Le choix de la cartouche plutôt que du CD a coûté cher à Nintendo : plusieurs éditeurs sont partis chez Sony pour gagner en capacité.
- GoldenEye 007 est resté pendant des années le mètre étalon du jeu à quatre sur un même écran, avec la règle non écrite interdisant de regarder l’écran du voisin.
- Le Rumble Pak, qui faisait vibrer la manette, se branchait à l’arrière et fonctionnait avec ses propres piles.
On remet les images ?
Des documents à regarder chez leurs diffuseurs. L’année indiquée correspond au repère de l’archive, pas à sa mise en ligne.
Sources et repères
- Nintendo, histoire de la marque
Repères de commercialisation par période et par territoire.
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